ゾンビ甘いかショッパイか

力を発揮しないと、どうにもならないシステム。それが出来なかった人々の悪行はさておき。
 ルールブックを紐解き、肝心なところを読んでみると、
 肉体的な死はわかるとしても、
 精神的な死とは?どこまでイってしまえば、死というのか?
 さらには社会的な死とは?ネットにお役所、金融上ETCのIDを消して消して消しまくった上の生身でピチピチ生きてる人間を目の前に、死んでるって何よ?これこそどこまで逝けば、生死の線がキッチリカッキリ引けるという?
 う〜む、ちょいとお気に入りのモンスターの状況を考察するつもりが、えらくややこしいことになってしまった。
 さて、TRPGをすれば、かなりの確率でNPCを惨殺するわけですが、学問的に考えて、TRPG上のキャラクターの死ってどんな死になるのでしょう?
 人ごとではありませんよ!生命体が死んだ生きたを気にするのは、人間だけです。引いては人間が生死なんて概念を造ったんですから。
 TRPGのキャラの死がどういうことなのかを知るためには、まずはこいつ等が生きているということが、どういうことなのかを知らなければなりませんし。
そうでなければ、答えを得るためのスタートにも立つことも出来ません。
 憎っき敵NPCが、どんなに非道で非人道的で社会や人類の敵だとしても、HP0が確定するまで生きています。
 人の善悪はともかく、ゲームマスターでもプレイヤーをしていても、相手は生きてるナマものとして接してあげようではないですか。それが出来なきゃ、自分の手元にあるキャラクターが生きてるなんて、言えた物ではない、と、思うのです。

駄文システムリニューアル記念書き下ろし
11/04/27 21:12更新 /
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